domingo, 29 de septiembre de 2013

Nociones básicas de Space Hulk: Death Angel, Genestealers

Muy buenas Goblins&Goblinas
Después de la última entrada en la que íbamos viendo las cartas de los héroes de este juego, ahora toca el turno a los malvados alienígenas. 


Desde mi punto de vista no son tan malos como la gente los pinta. Yo creo que lo que les pasa a los tiránidos es que han tenido a un muy mal agente de publicidad y por eso se han estado ganando esa mala fama durante tantos años

Comenzamos con
¿Y esto para que coño sirve?... Space Hulk: Death Angel, Genestealers

  • CARTAS DE GENESTEALERS
Todas las cartas representar a un único Genestealer. Sólo se diferencian entre ellas por el icono que tiene la carta en la parte inferior izquierda

    • Clase de Genestealer: Hay cuatro clases: Cabeza, Boca, Garra y Cola. Dependiendo al grupo que pertenezcan podrán moverse o no gracias a las cartas de evento

  • CARTAS DE LIDER DE PROGENIE


    • Cada vez que lancemos un dado en la defensa de los marines, tendremos que aplicar un -1 si el Líder de Progenie se encuentra en el enjambre atacante
    • Clase de Genestealer: Funciona exactamente igual que sus hermanos pequeños, los genestealers, con la diferencia que estos líderes pertenecen a dos tipos de clases (en este caso, a las cabezas y las colas)

Y con esto terminamos por hoy con el tema de los genestealers, no sin antes recordaros que si en vez de dispararlos nada más ver a un bixo de éstos, les diéramos un abrazo, muchas guerras se evitarían
¿Quién no le daría un abrazo?

jueves, 26 de septiembre de 2013

Nociones básicas de Space Hulk: Death Angel, Marines Espaciales


Muy buenas Goblins & Goblinas
En la entrada de hoy voy a empezar a desmenuzar un poco el juego de Space Hulk: Death Angel para que en un futuro próximo al realizar un tutorial de como jugar, no tengáis tantas dudas.
Voy a ir una por una intentando explicar, lo menos orco posible, las distintas partes de las cartas y que indican o características tienen dentro de el juego.
Lo realizaré en 4 partes: Marines Espaciales, Genestealer, Eventos/Terreno y "El Resto".
Lo quiero hacer en cuatro partes para ir poco a poco sin agobiar a la gente y currandome bien las imágenes (siempre he creído que con imágenes todo es mucho mas fácil al aprender un juego nuevo)

Y comenzamos con el
Y esto, ¿para que coño sirve?....Space Hulk Death Angel, Marines Espaciales

Vamos a comenzar con las cartas (¿Sí?, ¿en serio? no había caído que un juego de cartas hubiera cartas)  de los héroes que intentarán llevar a cabo su misión (aunque terminarán, si terminan, vivos muchos menos de los que empezaron), los Marines Espaciales



  • CARTAS DE MARINE ESPACIAL
Estas cartas representa a los miembros de los distintos Equipos de Combate (EC) que podemos encontrar en el juego. Cada EC viene representado por un color (rojo, amarillo, verde...) y estan formados por 2 Marines Espaciales. Por regla general, uno de estos Marines ejerce como "líder" y el otro es el "acólito". El "líder" suele tener una habilidad de juego superior a su "acólito" (defiende mejor, o ataca mejor...)


Imagen original del juego
    Distintas partes importantes de la carta
    • El nombre del Marine Espacial que llevamos en el equipo
    • Encaramiento del Marine Espacial. Solo podrá atacar y defenderse a los enemigos que esten situados en esta dirección
    • Rango del Ataque: Sólo puede atacar hasta el rango que marca la carta (en la caja básica va desde 0 a 3)
    • Estas flechas indican hacia donde se moverán los Genestelears (si tienen que moverse) durante la Fase de Eventos
    • El texto marcado con una X no nos sirve para nada, aunque nunca viene mal leerlo para saber algo mas de nuestros soldados

  • CARTAS DE ACCIÓN
Nos indican las distintas acciones que nuestros Marines pueden realizar. 
Es obligatorio hacer 1 única acción por turno, pero esta acción se aplica a los dos miembros del EC (si aun siguen vivos los dos). 
Hay tres tipos de acciones:
    • APOYO: Nos dan 1 único Contador de Apoyo, para colocarlo sobre cualquier Marine (de nuestro propio EC o sobre el de un compañero)
    • MOVIMIENTO + ACTIVACIÓN: Sirve para mover a los miembros del EC a una casilla adyacente dentro de la formación, cambiar su encaramiento y activar una Carta de Terreno (sólo se puede activar una carta de terreno por turno). El jugador puede omitir una o varias acciones que proporciona esta carta.
    • ATAQUE: Cada Marine del EC puede realizar un ataque. Solo puede atacar hacia donde esté encarado y si esta dentro de su Rango de Ataque


  • Número de la Acción: Todas las cartas llevan un número en la parte superior izquierda. Cuando se resuelven las distintas acciones, se hacen en orden ascendente. Las seis primeras corresponden a las acciones de APOYO, las seis siguientes corresponden a MOVIMIENTO+ACTIVACIÓN y las seis últimas son para los ATAQUES
  • Tipo de Acción de la carta (en este caso, Movimiento + Activación)
  • Explicación de la acción. Importante leerlo, porque cada EC tiene una resolución distinta

Con esto termino la primera parte de este vistazo a los elementos de Sapce Hulk: Death Angel



martes, 24 de septiembre de 2013

Space Hulk Death Angel (o como llevar el Space Hulk a las cartas)



Muy buenos días Goblins & Goblinas

Ésta es la primera entrada desde que me tome Agosto y mitad de Septiembre de vacaciones y se la voy a dedicar a un juego que me lo he comprado este verano y que me está enganchando rápidamente por el nivel de adicción que crea y la dificultad del mismo.

Se trata de Space Hulk: Death Angel



Este juego es la "carterización" (esta palabra no existe en idioma humano, pero en el lenguaje goblin significa "convertir cualquier cosa a un juego de cartas") del magnífico, mítico y entrañable juego de mesa Space Hulk

En este primer post, solo voy a mostrar lo que aparece dentro de la caja básica. Cuando tenga tiempo realizare un tutorial de como colocar las cartas y como se juega, porque si un fallo grave (gravísimo) tiene este juego, es la traducción/maquetación de las reglas. Parece que las ha redactado un orco borracho mientras estaba en una letrina.

Afortunadamente, la comunidad LABSK tiene muy buenos foreros que aparte de traducir muchos juegos al idioma de Cervantes, también nos clarifican muchas reglas de juegos.

Asi que comenzamos con el ¿QUÉ HAY DENTRO DE... SPACE HULK: DEATH ANGEL?


Esta es la caja basica  que podemos adquirir en nuestra tienda de juegos, su precio suele estar ente 20€ y 25€. 

¿Y que nos podemos encontrar?

Al abrir la caja, lo primero que nos encontramos es el reglamento. Un reglamento HORRIBLEMENTE REDACTADO. No me cansaré de decir que si no hubiera sido por los chicos de LABSK, ni se me hubiera ocurrido comprar este juego. 

Space Hulk: Death Angel Reglamento. Juzgad vosotros mismos
Después tenemos un carton troquelado con 6 fichas para representar a nuestros equipos de exterminadores y 12 fichas para representar los apoyos


Y llegamos a las cartas del juego.
Se nos presentan en 2 montones, en el que podemos encontrar perfectamente divididos los distintos tipos de cartas, desde los exterminadores hasta los blips (o cartas de Genestealers, los robagenes de toda la vida)

Y para terminar, un importante elemento que nos hará que nos comamos las uñas o que nuestros héroes se coronen como auténticos CazaBichos: EL DADO


Pues después de todo esto, el resumen de lo que nos trae esta caja básica es:
  • Un Reglamento
  • 12 contadores de Apoyo
  • 6 marcadores de Equipo de Combate
  • 128 cartas, divididas en:
    • 36 cartas de Genestealers
    • 30 cartas de Evento
    • 22 cartas de Localización
    • 18 cartas de Acción
    • 12 cartas de Marines Espaciales
    • 8 cartas de Terreno
    • 2 cartas de Líder de Progenie

  • 1 Dado de Combate
Un juego muy recomendable, tanto para jugar con amigos como en solitario. 


Y para terminar un par de vídeos muy buenos de Space Hulk 3ª Ediccion