viernes, 27 de diciembre de 2013

Viejos Objetivos - Nuevos Objetivos



¡¡Muy buenas Goblins & Goblinas!!

Esta entrada es para hacer balance de los objetivos que me habia marcado para el 2013 y los que me voy a marcar en el 2014 (siempre hablando relativos al hobby)

En el 2013 los objetivos eran principalmente 5

1.- Probar y jugar Arena DeathMatch: Este objetivo lo puedo dar por bueno. Empecé con este juego a inicio de año enganchado por las pedazos de miniaturas que tenían y porque me apetecía algo rápido de jugar. Los inicios fueron muy buenos, enganchándonos dos amigos y cerca había un par de ellos más. El problema es que por Octubre de este año, mi principal rival se tubo que irse de por asuntos laborales (vamos que no encontraba curro y tenía que hacer algo). Ahora esta con trabajo pero nos pilla un poco lejos quedar para echar partidas. Y los otros jugadores son un poco comodones en eso de hacerse listas o equipar a los personajes.

OBJETIVO CONSEGUIDO


2.- Probar y jugar a 1650: Capa y Espada: Este la verdad que tenia muchas ganas, tanto por las minis como por el juego. Hemos jugad un par de partidas y esta muy bien, pero el solo disponer de momento de 2 facciones hace que el juego cojee un poco. Este año eso se solucionará con la inclusión de 3 facciones nuevas (Vanguardia Gala – Domini Canis – Ordo Calamitas) Estoy seguro que cuando saque el juego de mazmorras basados en su universo, tendrá una gran aceptación, tanto en frikis como en profanos.

OBJETIVO CONSEGUIDO


3.- Retomar los pinceles: Es el objetivo que más orgulloso estoy este año. Después de estar retirado de los pinceles prácticamente 12 años, ¡¡HE VUELTO CON MUCHAS GANAS!!, incluso sorprendiéndome con algunas miniaturas. Ya no soy un inútil con los pinceles auque tampoco llego a ser un Miguel Ángel, ahora obtengo resultados mas que aceptables. El único consejo que puedo dar a la gente que quiera retomar el arte del pincel, es PACIENCIA, PACIENCIA Y PACIENCIA. Cuando estés pintando, tienes que hacerlo por gusto, no por obligación. Si ves que no tienes el día para pintar, NO PINTES y déjalo para otro día. También a mi me ha ayudado mucho tener referencias de la miniatura que quería pintar y algunos tutoriales que puedes encontrar por la red (uno escrito por ilore en Cargad!! para mi es de lo mejorcito para los novatos)

OBJETIVO CONSEGUIDO


4.- Crear mi propio campo de batalla: Quería crear tanto un terreno para jugar al Arena DeathMatch como al 1650: Capa y Espada. Lo que hice fue crear un tablero modular representando arena por un lado y una zona con adoquines por el otro. No lo postee en el blog porque ya estaba en el foro de Avatar of War, pero seguramente que haga un dia un copia y pega para poder mostrar los pasos. El resultado final es un tablero de 78cm x 78cm con una cara para representar exteriores y otra cara para representar mazmorras/ciudad.

OBJETIVO CONSEGUIDO


5.- Crear un Blog de mi afición: Pues.... OBJETIVO CONSEGUIDO


Ahora viene los objetivos para el 2014.


1.- Jugar más asiduamente a Infinity: La comunidad de jugones es muy grande, y si no la encuentro dentro de mi grupo de amigos, nada impide conocer gente nueva que sean futuros contrincantes (esto es una cosa muy importante de los juegos de mesa / wargames, LA SOCIALIZACION. Menos PS3 y más Catán. Olvidate del Warcraft y hecha unas partidas a los wargames, desde los de tipo de escaramuzas hasta los masivos)





2.- Pintar todas las bandas que disponga de escaramuzas. Esto se resume en :
- Pintar a todas las miniaturas que tengo de Nómadas (Corregidor)
- Terminar mis Morados Viejos (la banda de “El Tuerto”)
- Comenzar con las de la “Guardia de Ysbilia”,
- Terminar dos bandas más para Arena DeathMatch (Enanos y muy seguramente Banir/Elfos Oscuros)

3.- Toda la Escenografía de Escenorama que me tiene que llegar, pintarla. Un juego gana muchísimo con una escenografía bonita (o medio bonita). No es igual que tus alguaciles se escondan detrás de la caja de zapatos de Pull&Bear que detrás del edificio de comunicaciones de la base enemiga

4.- Pintar mi Compañia de Incursión Glorlon e intentar echar una partida contra algún miserable y sucio Colonial
Cada vez que miró el incurro Glorlon, me gusta más


5.- Buscar y pintar todas las clases de héroes para jugar las partidas de rol de la Marca del Este: No son muchas porque me voy a centrar solo en los héroes del a Caja Roja, aunque si consigo las reglas avanzadas (la Caja Verde) también me animaría a conseguir y pintar los héroes nuevos
Héroes de la Caja Roja
6.- Que el Blog no decaiga, y que vaya investigando mas cosas del blog para hacerlo mas bonito y práctico. Aún me queda muchas cosas por aprender de este mini-universo de los blogs.

7.- Ahora viene el plato fuerte..... CREAR UNA MINIATURA QUE ME REPRESENTE A MI, “El Goblin Volador”. Con este le tengo ganas y depende como me quede, sere el propio pintor de la miniatura, o lo mejor me gasto el dinero para que un autentico profesional me la pinte como Urok manda

Sin más me despido, solo haciéndoos pensar si vuestros objetivos de este hobby para 2013 se han cumplido y animándoos para continuar con otros objetivos para este 2014.

SALUDOS Y QUE TENGÁIS UNA MUY BUENA ENTRADA DE AÑO 2014

domingo, 8 de diciembre de 2013

Centinel V12 y Alguaciles

Muy buenas Goblins & Goblinas
Después de dedicarme el mes de Noviembre prácticamente entero a Borek "Voz de Trueno" Durikkson (ya mostraré la miniatura en una entrada futura, cuando se empiece a ver las minis de todos los participantes del concurso de Avatar of War, para que os podáis deleitar con varias minis de esta marca pintada por auténticos artistas). Este mes,  o lo que me deje de él debido a la gran cantidad de compromisos que suele haber siempre en estas fechas, quería dedicarlo al Centinel V12.


Esta miniatura la obtuve junto a 2 miniaturas más, al participar en la campaña de Euphoria Miniatures.

Benkei - Centinel V12 - Sir Kobayhisi

Esta campaña consiguió llegar a su meta para poder sacar el juego, he incluso se consiguió desbloquear una recompensa. Espero empezar a ver el juego en las tiendas y quién sabe, tal vez ahora sí que me anime a probarlo
La caja del juego simulando el estuche de una cinta de VHS 
El interior de la caja, todo muy bien ordenado

Bueno pues ahora quería ponerme a pintar el Centinel V12, pero (siempre hay un pero) últimamente estoy viendo que dejo de lado a mis "Incorregibles" y me gustaría tener la banda terminada lo antes posible ya que poco a poco empieza a haber gente de mi grupo interesados en el juego Infinity (gracias al juego X-Com, que parece que  la mecánica es muy similar a Infinity y les ha empezado a interesar el juego de minis y más cuando les dije que con 35€ ya podíamos empezar a jugar).
Así que decidí esforzarme un poquito más e intentar pintar las tres alguaciles que me quedaban ( HMG, francotiradora y hacker)junto al Centinel V12.

Comenzamos mostrando como viene las miniaturas al abrir el blíster
- Centinel V12


- 1 Cuerpo
- 1 Brazo Izquierdo (escudo)
- 1 Brazo Derecho (arma)
- 1 bits (los bits que hay encima del cuerpo)

- Alguaciles ( HMG, Francotiradora, Hacker)



    • Alguacil HMG
      • 1 Cuerpo
      • 1 Brazo Izquierdo
      • 1 Brazo Derecho (HMG)
    • Alguacil Francotiradora
      • 1 Cuerpo
      • 1 Brazo Derecho
    • Alguiacil Hacker
      • 1 Cuerpo
      • 1 Brazo Derecho
Una cosa que me he dado cuenta a la hora de preparar las miniaturas de cada marca, es que aunque en las de Infinity había algunas (pocas) rebabas, en el Centinel V12 prácticamente han sido INEXISTENTES, algo que hacía mucho tiempo que no me encontraba en una miniatura de metal

Pues en estos momentos están estos 4 amigos con la capa base (que encima estoy de estreno, porque usé por primera vez el spray Gris Uniforme de Army Painter) e iré empezando con ellos en estos días.

Para terminar os dejo con dos vídeos de El Quinto Destino de como pintar al Centinel V12 (yo algo los seguiré, pero como me gusta pintar con otros colores distintos a los "oficiales", me inclinaré por unos colores más oscuros).
Cada vídeo dura aproximadamente 1 hora. Si os gusta dadle al "like" para que al amigo HomerLeonidas se anime a subir mas vídeos.




sábado, 7 de diciembre de 2013

Total Extinction = Total Éxito

Muy buenas Golins & Goblinas

Al final ha terminado la campaña de Sentinel Games consiguiendo llegar a la meta que se habían propuesto.

La sensación que me queda a mí como "baker" (o mecenas, como lo queráis llamar) es de un muy buen sabor de boca.
No solo por haber conseguido su objetivo, si no también por el trato que los responsables de la campaña nos han estado dando a todos sus "bakers" durante todo el tiempo.

Como muestra de lo que digo, pongo un video que cada vez que lo veo, me alegro más de haber participado en esto y poder ver su futuro juego

video

Posiblemente sea el mejor agradecimiento que he visto de una empresa hacia sus participantes de las que llevo participando, sin desmerecer en ningún caso al resto. Pero puedo decir que esta campaña junto a la de "Bi-Xo Wars" son las que me han robado mi corazoncito este año (si se puede considerar que los Goblins tengamos corazón)

Pero ahora empieza lo realmente importante, el conseguir que toda esta gente que ha confiado en ellos no se olvide del proyecto y conseguir una comunidad unida para este juego, y por eso han comenzado creando un foro para su juego Total Extinction.
Espero que todo esto llegue a muy buen final y los aficionados puedan disponer de otro juego de batallas de ciencia ficción y que tengan una buena acogida, tanto en España como en el resto del mundo.

Sólo puedo desear la mayor de las suertes a esta nueva empresa, y a los Coloniales de Karnak que se vayan preparando, que cuando llegue la marea Glorlon, arrasaremos todo su mundo sin coger supervivientes.


jueves, 5 de diciembre de 2013

La misión de Lagral

Muy buenas Goblins & Goblinas
Hoy os traigo mi primera traducción de un relato en Ingles para el futuro juego de Sentinel Games, Total Extinction
Podeis disfrutar del relato original en ingles aquí
Os aviso. Mi conocimiento del ingles es de un nivel medio. Algunas palabras las he cambiado y las he adaptado a algo que me parecía mas adecuado. 
NO SOY TRADUCTOR NI ME DEDICO A NADA RELATIVO A ESE MUNDO. Sólo lo he traducido para ir practicando mi inglés y para intentar que los aficionados vayan teniendo más conocimientos de este juego. Parece ser que dan una enorme importancia al trasfondo, algo que a mí personalmente me encanta.
Espero que disfrutéis del relato y pasaros por su pagina de la campaña que aún quedan algunas horas para conseguir algunas cositas (echad un vistazo al STAKAN, una nave por 31€)

La Misión de Lagral



Silencio.

Después de los días de explosiones y fuego, la ciudad humana era poco más que una cáscara vacía. El polvo y la ceniza de la lucha y “firestorms” echaban un manto sobre la tierra, reduciendo el pleno mediodía a un crepúsculo rojo y turbio. 

Lagral, Erudito de la Segunda Orden y Primus del Equipo de Investigación del Archivo Glorlon, quién era el responsable de la destrucción de la ciudad, estudió la desolación sin inmutarse.

Aquí y allí, los estudiantes de Lagral y guardias pasaron a lo largo de los muros, sus movimientos fluidos, exactos, y casi demasiado rápidos para que un ojo humano pudiera seguirlos. Un guerrero se elevó sobre el Erudito, el aliento caliente y húmedo, expulsado por las branquias del monstruo que levantaba remolinos con el polvo de los huesos de la ciudad. A pesar de la tranquilidad - o quizás debido a ello - los cañones de la criatura aún se mantenían encendidos y preparados, y el brillo de sus lanzadores de plasma emitían una sutil luz verde en gran parte absorbida por el rojizo anochecer. El guerrero cambió su robusta mole, rajando el pavimento debajo de él. Su canción era profunda y tenebrosa, llevada de una manera extraña por el aire en vez del agua para la que fue hecha.
- ¿Emboscada? - cantó el guerrero.
Lagral estudió el edificio medio en ruinas delante de ellos. El Erudito echó un vistazo a través de varios espectros - infrarrojo, ultravioleta - pero no encontró nada amenazante en la estructura.
- No - cantó de nuevo el Primus, - No lo creo. Asegure este lugar.-
El guerrero asintió y lentamente se fue dando la vuelta, sus piernas articuladas crearon más agujeros en la tierra. La luz de sus lanzadores de plasma brillaron un poco más.
Lagral escogió su camino a través de los escombros, casi parecía un insecto, poniéndose en camino hasta unos escalones rotos. Los restos de un vehículo humano todavía ardían, las llamas se agitaban dentro y fuera de la cortina de humo. El Glorlon empujó los restos con una pierna acorazada - produciendo un pequeño chirrido cuando la quitina se encontró con el acero.


- ¿Por qué los humanos usan estos caparazones tan fríos y rígidos? Es algo que nunca podré entender-, cantó Lagral.
-¿Disculpe?- respondió el guerrero. 
- No haga caso. Asegure su posición. 
El guerrero cantó su obediencia.
La estructura - un depósito de datos humanos de alguna clase - estaba medio derruida, las plantas superiores hundidas como si hubieran sido golpeadas. Buscando en la planta baja el Erudito  no encontró nada, pero quemó papeles y destruyó chips de información, derretidos por el fuego, el ácido, o ambos a la vez. El detritus retumbo y se movió por debajo de las piernas puntiagudas de Lagral, y, no halló nada de interés, el Glorlon continuó su camino al segundo piso del edificio. Y al tercero. Y luego el cuarto. Cada una era más decepcionante (por no mencionar una estructura más frágil) que la anterior, y el Erudito volvió sobre sus pasos a la planta baja. Cuando se dio la vuelta para abandonar el lugar, notó algo - un contenedor de almacenamiento derribado a través de una apertura en el piso.
Poniendo sus piernas sobre las baldosas agrietadas, el Erudito empujó, tendones y exoesqueleto crujieron la tensión. De mala gana, consiguió mover el pesado contenedor, y Lagral se encontró examinando la boca de una escalera oscura y llena de basura.
- Quizás los niveles inferiores sean mejores.-
El click-click de sus piernas alienígenas sobre el mármol de la escalera se repitió por debajo y por el pasillo subterráneo. La tenue luz de la superficie rápidamente se perdió, y Lagral chasqueó sobre la matriz de ecolocalización de su caparazón. La oscuridad perdió sus colores, reemplazados por la forma del vestíbulo, los montones de escombros y las mamposterías caídas. Una columna estriada de piedra se había roto, y ahora bloqueaba el paso hacia delante. 
No. No completamente bloqueado. Abajo a la derecha había un hueco.
Lagral se inclinó y comprobó el pasillo de enfrente.
Y allí estaban ellos.
Estanterias y estantes de infopads y datacristales, células de memoria y chips de almacenamiento. Un tesoro de información se extendía fuera de su alcance. Pero allí … solamente allí … la columna caída soportaba el techo de la habitación y el suelo del nivel superior. Si llamaba a un guerrero o a un guardián para desplazarlo, sería peor que inútil, y el Primus no podría alcanzar el archivo. 
El Erudito estudió la situación durante unos instantes antes de tomar una decisión
Las juntas del caparazón se abrieron y se desprendieron del cuerpo del Glorlon. Los nervios se retiraron de los interfaces y se acomodaron dentro de los propios tejidos de la espalda del Erudito. Los tentáculos se retiraron de la armadura y el armamento y, con una serie de vibraciones, chirridos y pequeñas explosiones, Lagral se deshizo de su caparazón, mudando su piel como si fuera una araña acuática. El caparazón permanecía, vacío y apenas en pie, mientras el Glorlon se soportaba sobre sus propios tentáculos, frío, mojado y desprotegido.
Como un ser casi amorfo, el Glorlon descendió a la apertura bajo la columna. Al principio, parecía que el Erudito nunca sería capaz de encajar en el hueco, pero gracias a la sorprendente estructura cartilaginosa del Glorlon, éste se plegó y se apretó sobre si mismo, y con un ruido húmedo, el alien estaba atravesándolo, dejando un camino de  mucosidad a su paso.
A lo lejos, dentro de la cámara, pequeñas grietas del techo dejaban entrar rayos de tenue luz.
- Sí -, Lagral se cantó a sí mismo, su canción sonaba combada y estridente en el aire aún polvoriento. - Sí, puede que esto haya valido la pena después de todo.-
Con gracia y delicadeza, el Glorlon se deslizó por las estanterías, cogiendo chips y hojas con algunos de sus innumerables y diestros tentáculos, extrayendo materiales de información misteriosa para un humano, haciendo pausas en sus fluidos movimientos para colocar las extremidades en una nueva posición.
Mientras el alien avanzaba, un cuchillo destello a traves de un haz de luz, la hoja brillante se perdió a lo largo del cuerpo del Erudito, cortando limpiamente uno de los tentáculos de Glorlon. El apéndice y la datapad que estaba sosteniendo cayeron al suelo. El tentáculo se enrollaba y estiraba espasmódicamente, derramando icor por el suelo.
Girando para afrontar a su atacante, el Glorlon se encontró en frente de un humano, su caparazón metálico estaba marcado por salpicaduras de ácido. La carne suave de su rostro estaba oscurecida en gran parte por alguna forma de armadura, y aunque el arma de asalto del humano se encontraba a unos pasos de distancia, parecía haberse quedado sin munición, el bípedo se encontraba abandonado solamente con una astilla de acero afilado como única arma. El humano dio un grito de batalla primitivo, y el cuchillo salió disparado como un rayo de nuevo. El Glorlon se desplazo a un lado, el humano realizó una amplio corte a lo largo del costado de Glorlon. Y entonces todo estaba terminado.
- ¡¿Cómo te atreves?! - cantó el Glorlon, su voz era ensordecedora. Éste envolvió sus tentáculos alrededor del brazo extendido del humano.
- ¡¿Cómo osas atacarme?! - Los tentáculos azotaron golpes a diestro y siniestro y se enredaron en otras extremidades del humano, forzando a la criatura a caer al suelo.
- ¡¿Osas atacarme a mí?!, ¡¡ Al Primus de un Equipo de Investigación del Archivo!! - Los tentáculos del alien empezaron a forzar y se deslizaron dentro de la armadura del humano, haciendo reventar broches y pelando el metal tan fácil como si fuera la cáscara de un vegetal.
- ¡¿Osas atacarme?!,¡¡ A un Erudito del Segundo Círculo!! - Brillante sangre roja comenzó a fluir por la boca del humano mientras los tentáculos continuaban inexorablemnte en su abrazo mortal.
- ¡¿Osas atacarme A MÍ?! ¡¡SOY LAGRAL!! - La canción de rabia del alien causó un pequeño temblor, la habitación se agitó, libros y chips se cayeron de las estanterías al suelo.
- Soy la Muerte del Iythos, soy el Guardian del Cuarto Pasaje de las Escrituras de Krelic. Soy la Sombra de Jun-Rel, soy el Visir de la Nebulosa Thranos. Y ahora,- Lagral cantó, en voz baja, - soy su final -
El Glorlon apretó más fuerte, y mientras los huesos se rompían y los órganos se quebraban, el alien aplastó la vida del humano. 
Arrojó el cadáver aun lado, el Erudito recogió su miembro cortado y varios bits de sabiduría e información que había seleccionado antes de la interrupción. Rápidamente, hojeó los materiales restantes del deposito de datos, arrojando algunos para hacerlos añicos contra las férreas paredes. Después escogió otro puñado de cristales y pads, Lagral empujó su descubrimiento por el hueco debajo de la columna antes de volverse a estrujar y pasar por el mismo agujero. Esta vez un icor negro marcó su paso, junto al camino de mucosidad.
Mientras algunos tentáculos guardaban varias adquisiciones en orificios de almacenamiento y órganos de contención, los otros volvían al interior del caparazón del Erudito. Una vez más los nervios se expandieron a través de los músculos y sistemas vasculares que se habían mantenido a la espera, y el caparazón se revolvió y despertó, uniéndose de nuevo a su amo como una segunda piel. Caliente y acogedor, el caparazón se selló alrededor del Glorlon, y mientras el alien hacía el camino de vuelta hacia la superficie, el caparazón comenzó a liberar sustancias regenerativas y reconstituyentes al Erudito. Al tiempo, el Erudito pudo ver la niebla rojiza del cielo una vez más, el tentáculo cercenado había vuelto a unirse y era funcional, aunque continuaba dolorido.
Olfateando las enzimas de batalla, el guerrero de guardia bramó y se dirigió apresuradamente hasta el Erudito, colocándose entre Lagral y cualquier amenaza que pudiese causarle daño.
Supuesto aspecto del Comandante Glorlon Largal, la Sombra de Jun-Rel

¿Herido? - cantó el guerrero - ¿Enemigo? -
Lagral cogió un datacristal de su hallazgo recién adquirido y lo sostuvo delante del sombrio sol. El Glorlon solamente podía distinguir los diminutos trazados del circuito que podría contener la pista más pequeña, más minúscula de un indicio de La Solución. El Erudito devolvió al almacén.
- ¿Enemigo? - el guerrero cantó de nuevo. 
- El enemigo está muerto -, cantó Lagral en respuesta. - Quémelo. Quémelo todo -

El Erudito comenzó su regreso por los escalones mientras el guerrero detrás de él abría sus lanzadores de plasma al máximo. El gel bioquímico casi tan caliente como el sol en todo su apogeo, comenzó a fluir en grandes chorros, y el fuego verde incendió hasta las piedras

Escrito por Jacob Mandell
Traducción NO OFICIAL por ElGoblinVolador

PD: #GlorlonRules !!!

lunes, 18 de noviembre de 2013

Total Extinction: La Batalla por Karnak

Muy buenas Goblins & Goblinas

Hoy os quería comentar acerca de un crowfunding que aunque tiene una muy buena pinta, no parece que despegue de las 24,000Libras, estando muy cerca de su meta, las 30,000Libras (algo menos de 36000€)

Se trata de: Total Extinction: La batalla por Karnak


Me imagino que lo habréis visto en mil y un blogs, y si no, os recomiendo los artículos de Cargad!! escritos por su colaborador McAllus

La campaña esta lanzada por la empresa española Sentinel Games. Nos muestra un futuro en el que la humanidad y todas las especies alienígenas no luchan por el control o el poder. ¡¡NO!!, luchan por algo mas real y es la mera supervivencia de la especie.

Si hay algo que en un principio me atrajo de este universo es la perspectiva que hay de las distintas razas (o el enfoque que lo quieren dar). En este universo no se dividen en "buenos" y "malos". Todos son "buenos" para su propia raza/facción y "malos" para el resto. Para mí, un buen resumen de esta idea seria la frase que se ve en varias partes tanto en su web como en su reglamento (aún en fase beta)

"La guerra no determina quién tiene razón, sólo quién queda"

En un principio iba a participar en plan simbólico. Sólo me interesaba las miniaturas de los Glorlons Incursores y el Tanque de la Unión de Colonias T94. Pero poco a poco fui viendo cosas que me llamaban la atención.

Primero fue la propia raza de los Glorlons y la explicación de como se creo esta raza alienígenas que leí en Cargad!!. Luego la calidad de las miniaturas alejándose un poco de lo que estamos mas acostumbrados por W40K y haciendo unas proporciones y armadura más reales. Me leí el reglamento que sacaron y me sorprendió de que era rápido de leer y comprender (no necesito de 450 páginas para poder jugar), el tema de las cartas para dar un factor extra en la batalla, los turnos alternos (no tienes que estar de pie durante 30 minutos esperando que te toque mover o hacer algo). Con todo esto me puse a pensar y dije "¿por qué no?, voy a darle una oportunidad" .

Cuando empezó la campaña, sus inicios fueron muy prometedores. Desafortunadamente, por diversos motivos ha llegado a una cifra que cuesta superar. Son estas 24,000Libras.
La finalidad de esta entrada es mostrar lo que ofrece la caja básica y lo que nos faltaría para crear una compañía jugable


Ésta es la aportación de Capitan, 80Libras. En ella nos ofrece la caja básica del juego.
Con esta caja básica obtendremos:
  • 1 Reglamento
  • 14 dados
  • Plantillas de disparo
  • Tokens
  • 5 Cartas Tácticas
  • 5 Cartas de Unidad
  • 37 miniaturas de resina (16 Glorlons + 21 Unión de Colonias)
El ejercito Glorlon nos ofrece 16 miniaturas:
El ejercito de la Unión de Colonias son más numerosas, 21 miniaturas:
Lo que está escrito entre paréntesis, corresponde a la categoría a la que pertenece esa unidad. Esto es importante en el juego porque dependiendo de que tipo de compañía queramos hacernos para jugar una partida, tendremos que escoger una tipo de unidad u otro. 
Voy a analizar las distintas compañías y que nos haría falta para completarlas a partir de la caja básica. 
Algunas opciones incluyen varias elecciones (1 Tanque o 1 Aérea / 1 Artillería o 1 Infantería…), con que en la caja básica nos venga una de las dos, yo ya lo doy por válido. Luego dependerá de como sea el jugador (o quiera jugar) que tendrá que adquirir una o mas miniaturas para hacer una unidad al tamaño idóneo que desea el comandante de la compañía

El reglamento nos ofrece 4 tipos de compañías:

  • Compañía de Choque
    • 1 Mando
    • 1 Reconocimiento
    • 1 Tanque
    • 1 Infantería
    • 1 Tanque o 1 Aérea
    • 1 Artillería o 1 Infantería
Los Glorlons tendrían que añadir: 1 Tanque o 1 Aérea
La Unión de Colonias: 1 Reconocimiento / 1 Tanque o 1 Aérea

  • Compañía de Guarnición
    • 1 Mando
    • 1 Infantería
    • 1 Infantería
    • 1 Artillería
    • 1 Artillería
    • 1 Tanque o Aérea
Los Glorlons: 1 Artilleria / 1 Artilleria / 1 Tanque o Aérea
La Unión de Colonias: 1 Artillería

  • Compañía de Incursión
    • 1 Mando
    • 1 Reconocimiento
    • 1 Reconocimiento
    • 1 Tanque
    • 1 Reconocimiento o Infantería
    • 1 Tanque o 1 Infantería o 1 Aérea
Los Glorlons: 1 Reconocimiento
La Unión de Colonias: 1 Reconocimiento / 1 Reconocimiento

  • Compañía Mixta
    • 1 Mando
    • 1 Infantería
    • 1 Infantería
    • 1 Tanque
    • 1 Artillería
    • 1 Reconocimiento o Aérea
Los Glorlons: 1 Artillería
La Unión de Colonias: 1 Reconocimiento o Aérea

Cómo he dicho depende luego mucho de como sea el comandante del ejército.
Por ejemplo, en mi caso, mi intención es hacerme una Compañía de Incursión Glorlon. En teoría con lo que me viene en la caja y 1 unidad de Reconocimiento, ya sería suficiente, pero a mi me gustaría tener en esta compañía no solo 2 unidades de Incursores, si no 3 teniendo que adquirir 2 unidades de Reconocimiento extras. 

Pues esto es todo lo que nos ofrece la caja básica. Como podéis ver, con esta caja y adquiriendo 1 o 2 unidades más podríamos hacernos una compañía entera (excepto la Compañía de Guarnición para los Glorlons que necesitarían de 3 unidades extras)

Si aún estáis indecisos, leeros el reglamento. Son solo 21 páginas con un trasfondo que irán ampliando antes de tener su reglamento oficial. El trasfondo me ha gustado, porque no encuentras cosas muy fantasiosas. Son cosas que podrían pasar en un contacto con otras razas. No tenemos soldados alterados genéticamente y que podrían destrozar ellos solitos a todo un ejército enemigo. Aquí la tropas básicas tienen un papel más importante, dejando a los Comandantes su función, dar órdenes y saber dirigir a sus tropas en el campo de batalla

Si os interesa el juego solo tenéis que pasaros por su campaña y participar o promover esta campaña por  los distintos foros








miércoles, 13 de noviembre de 2013

Borek "Voz de Trueno" Durikkson

Muy Buenas Goblins & Goblinas
Después de un tiempo de vacaciones (por fin mis primeras vacaciones del año) he vuelto. 
Bueno volví hará una semana, pero entre que me asentaba e intentaba pasar el síndrome post-vacacional (la primera vez en toda mi vida que me da, y es que han sido unas vacaciones increíbles) he decidido ponerme manos a la obra y comenzar a pintar de nuevo.



Esta semana, o mejor dicho, este mes porque me voy a tomar con calma esta miniatura, se la voy a dedicar principalmente a el Señor Enano con arma a dos manos de Avatar of War.
¿Por qué a esta miniatura? Pues sencillamente porque es la miniatura con la que me voy a presentar al concurso del foro de AoW. Éste será mi primer concurso, y aunque mi nivel no pasa del malo/normal, me ha gustado la idea que tuvieron de hacer un concurso entre la gente de la comunidad para dar un poquito de vidilla y como dicen, lo importante es participar y pasarlo bien. Mi objetivo es bien sencillo, TRATAR DE NO SER LA CUCHARA DE PALO

A continuación os muestro como se presenta la miniatura.

Señor Enano con armas a dos manos


    • Una única pieza maciza de metal (como antiguamente, todo echo de una pieza)
Para participar no solo había que decidir con que miniatura participábamos, si no que también teníamos que dar un nombre a nuestro ilustre personaje. Así que pensando un poco y leyendo el trasfondo del mundo de Saga donde se desarrollan los juegos de AoW (Arena DeathMatch y Warthrone), decidí que este trozo de metal se transformaría en el acérrimo:

Borek "Voz de Trueno" Durikkson, Guardián de la Puerta Septentrional de Kar Dunor


Ahora mismo se encuentra con la imprimación negra y tengo intención de darle unos toques con las blancas para resaltar donde irán las luces (una técnica que últimamente se la veo a muchas personas, parece ser que facilita el pintado de las luces, y para un negado como yo, toda ayuda es bien recibida)

la forma de pintado será muy similar a Nalgrim BarbaPétrea (azul y plata) porque serán los colores de la fortaleza enana de Kar Dunor, a los pies de Cadhras Dunor (Picos del Trueno), si alguna vez decido hacerme un mini-ejercito de enanos para este juego.

Borek "Voz de Trueno" Durikkson, Guardian de la Puerta Septentrional de Kar Dunor

sábado, 12 de octubre de 2013

Personaliza tu móvil

Buenas Goblins & Goblinas

Hoy os traigo una forma rápida, sencilla y original de personalizar vuestro móvil con la imagen que más os guste sin tener que gastaros mucho dinero

Los materiales que necesitamos son sencillos.

  • Una funda de móvil trasparente o translucida
  • El dibujo que queremos que vaya en nuestro móvil
  • Tijeras y una cuchilla (el cutter de toda la vida)

Yo en mi caso cogí una imagen de mi superhéroe preferido desde mi niñez

Superman es una nenaza al lado del increíble SuperLópez

  • Imprimimos la imagen que hemos seleccionado. El tamaño es a gusto del consumidor. En mi caso quería coger varias viñetas y dar sensación de que la parte de atrás de mi móvil fuera una página de cómic
  • Marcamos el contorno de nuestra funda sobre la imagen. Si el móvil tiene cámara, NO MERQUÉIS LOS AGUJEROS DE LA CÁMARA  AÚN


  • Recortamos el dibujo alrededor de las lineas marcadas. Una vez recortado, damos la vuelta al dibujo y AHORA SÍ MARCAMOS LOS AGUJEROS DONDE IRÁ LA CÁMARA, EL FLASH...


  • Ponemos la imagen dentro de la carcasa del móvil ya podremos presumir de funda personalizada



Pues con esto ya tenemos una funda única que será la envidia de todos nuestros amigos. 

Y para todos los amantes de este héroe









miércoles, 9 de octubre de 2013

Nociones básicas de Space Hulk: Death Angel, "El Resto"

Buenos días goblins & Goblinas

Hoy me toca hablar de la parte final, de "El Resto"

¿Y esto para que coño sirve?... Space Hulk: Death Angel, "El Resto"

  • CARTAS DE LOCALIZACIÓN
Estas cartas son las distintas partes que podemos encontrar dentro del pecio que queremos limpiar de escoria xeno




    • Nos presentan las distintas cartas de terreno que tenemos que colocar según el icono que nos muestren y en que lugar de la formación tendrían que ir según el número que hay abajo del icono. Dependiendo de el lado en que aparezca el icono, se comenzará a contar por la parte superior de la formación (lado izquierdo) o por la parte inferior de la formación (parte derecha)
    • El número de genes con los que empieza esta localización formando los mazos de genes (mazos blip)
    • Texto de la carta. Algunas cartas nos piden realizar ciertas cosas al entrar en esa estancia, otras son para ver el resultado de activar algunas cartas de terreno
    • El número de genes que entran en juego cada vez que se realice una generación de Genestealers. El triángulo amarillo indica la generación mayor de genestealers, y el triángulo gris la generación menor de genestealers


  • CONTADORES DE APOYO


Estos contadores de apoyo, sirven para proporcionar la repetición de una tirada de ataque o de defensa gastando cada vez un contador. Solo se obtienen con las cartas de acción: "Apoyo"

  • MARCADORES DE EQUIPOS DE COMBATE (EC)


Estos son los distintos EC que podemos dirigir durante la partida. Se escogen al inicio de la partida estando los colores boca abajo y al azar

  • EL DADO

Un simple dado de 6 caras (1D6). Sus caras están numerada del 0 al 5 y las caras de los números 1, 2 y 3 aparecen acompañadas de un cráneo. En el ataque, cada vez que sacamos un cráneo significa una baja, a no ser que las cartas de ataque digan otra cosa. En la defensa se usa el valor numérico, tendremos que sacar siempre un valor superior al del enjambre de genes del que nos estemos defendiendo para poder sobrevivir,  a no ser que las cartas de acción nos indiquen otra cosa.




Pues con esto doy por terminado las nociones básicas de este juego. El tutorial tardará un poquito más en ver la luz porque lo quiero preparar de una manera clara y sencilla (y también porque me voy de vacaciones a partir de la segunda quincena y quería dedicarme a pintar alguna mini antes de irme unos días)

martes, 1 de octubre de 2013

Nociones básicas de Space Hulk: Death Angel, Eventos/Terreno

Hola Golins & Goblinas
Después de las entradas del juego Space Hulk: Death Angel, referentes a los Marines Espaciales y a los Genestealers, hoy nos toca a una parte del juego que nos puede tirar al traste toda la estrategia que hayamos estado llevando durante nuestro periplo por el pecio. Me refiero a los Eventos. Posteriormente hablaremos del Terreno que no tiene mucha complicación dentro del juego (las colocas donde dice la carta de localización y punto, hasta un elfo remilgado podría hacerlo)-
Vamos al lío con...
¿Y esto para que coño sirve?... Space Hulk: Death Angel, Eventos / Terreno


  • CARTAS DE EVENTOS
Los eventos representan los distintos imprevistos que pueden surgir durante la misión. Estos imprevistos pueden beneficiar o perjudicar al Marine




    • Nombre de la carta del Evento
    • Explicación del evento que nos sucede en esta ronda
    • Aquí observamos dos iconos. Uno es el rectángulo (los hay de 4 colores: rojo,naranja, amarillo, verde) nos indica la entrada de los Genes en esta ronda. El otro es un triángulo con el vértice invertido (pueden ser amarillos o grises), éste nos indica el número de genes entra por su entrada correspondiente en esta ronda
    • Indica que tipo de Genestealer mueve en esta ronda (en este caso será arriba o abajo y solo los del grupo de las bocas [los bocazas])

  • CARTAS DE TERRENO
Son las distintas localizaciones que se encuentran en la sala actual.

    • Representa a que tipo de entrada corresponde (en éste caso, la naranja)
    • Nombre del terreno
    • Icono del terreno
    • Explicación de las características del terreno. Sólo se puede activar una carta de terreno cuando un jugador realiza una acción de Movimiento + Activar y termina encarado hacia la carta de terreno, y sólo se puede activar una sola vez por ronda un tipo de terreno

Pues esto ha sido todo por hoy. Solo nos queda un apartado más para dar por terminado la explicación de las distintas partes de las cartas y comenzaremos con el tutorial de este juego



domingo, 29 de septiembre de 2013

Nociones básicas de Space Hulk: Death Angel, Genestealers

Muy buenas Goblins&Goblinas
Después de la última entrada en la que íbamos viendo las cartas de los héroes de este juego, ahora toca el turno a los malvados alienígenas. 


Desde mi punto de vista no son tan malos como la gente los pinta. Yo creo que lo que les pasa a los tiránidos es que han tenido a un muy mal agente de publicidad y por eso se han estado ganando esa mala fama durante tantos años

Comenzamos con
¿Y esto para que coño sirve?... Space Hulk: Death Angel, Genestealers

  • CARTAS DE GENESTEALERS
Todas las cartas representar a un único Genestealer. Sólo se diferencian entre ellas por el icono que tiene la carta en la parte inferior izquierda

    • Clase de Genestealer: Hay cuatro clases: Cabeza, Boca, Garra y Cola. Dependiendo al grupo que pertenezcan podrán moverse o no gracias a las cartas de evento

  • CARTAS DE LIDER DE PROGENIE


    • Cada vez que lancemos un dado en la defensa de los marines, tendremos que aplicar un -1 si el Líder de Progenie se encuentra en el enjambre atacante
    • Clase de Genestealer: Funciona exactamente igual que sus hermanos pequeños, los genestealers, con la diferencia que estos líderes pertenecen a dos tipos de clases (en este caso, a las cabezas y las colas)

Y con esto terminamos por hoy con el tema de los genestealers, no sin antes recordaros que si en vez de dispararlos nada más ver a un bixo de éstos, les diéramos un abrazo, muchas guerras se evitarían
¿Quién no le daría un abrazo?

jueves, 26 de septiembre de 2013

Nociones básicas de Space Hulk: Death Angel, Marines Espaciales


Muy buenas Goblins & Goblinas
En la entrada de hoy voy a empezar a desmenuzar un poco el juego de Space Hulk: Death Angel para que en un futuro próximo al realizar un tutorial de como jugar, no tengáis tantas dudas.
Voy a ir una por una intentando explicar, lo menos orco posible, las distintas partes de las cartas y que indican o características tienen dentro de el juego.
Lo realizaré en 4 partes: Marines Espaciales, Genestealer, Eventos/Terreno y "El Resto".
Lo quiero hacer en cuatro partes para ir poco a poco sin agobiar a la gente y currandome bien las imágenes (siempre he creído que con imágenes todo es mucho mas fácil al aprender un juego nuevo)

Y comenzamos con el
Y esto, ¿para que coño sirve?....Space Hulk Death Angel, Marines Espaciales

Vamos a comenzar con las cartas (¿Sí?, ¿en serio? no había caído que un juego de cartas hubiera cartas)  de los héroes que intentarán llevar a cabo su misión (aunque terminarán, si terminan, vivos muchos menos de los que empezaron), los Marines Espaciales



  • CARTAS DE MARINE ESPACIAL
Estas cartas representa a los miembros de los distintos Equipos de Combate (EC) que podemos encontrar en el juego. Cada EC viene representado por un color (rojo, amarillo, verde...) y estan formados por 2 Marines Espaciales. Por regla general, uno de estos Marines ejerce como "líder" y el otro es el "acólito". El "líder" suele tener una habilidad de juego superior a su "acólito" (defiende mejor, o ataca mejor...)


Imagen original del juego
    Distintas partes importantes de la carta
    • El nombre del Marine Espacial que llevamos en el equipo
    • Encaramiento del Marine Espacial. Solo podrá atacar y defenderse a los enemigos que esten situados en esta dirección
    • Rango del Ataque: Sólo puede atacar hasta el rango que marca la carta (en la caja básica va desde 0 a 3)
    • Estas flechas indican hacia donde se moverán los Genestelears (si tienen que moverse) durante la Fase de Eventos
    • El texto marcado con una X no nos sirve para nada, aunque nunca viene mal leerlo para saber algo mas de nuestros soldados

  • CARTAS DE ACCIÓN
Nos indican las distintas acciones que nuestros Marines pueden realizar. 
Es obligatorio hacer 1 única acción por turno, pero esta acción se aplica a los dos miembros del EC (si aun siguen vivos los dos). 
Hay tres tipos de acciones:
    • APOYO: Nos dan 1 único Contador de Apoyo, para colocarlo sobre cualquier Marine (de nuestro propio EC o sobre el de un compañero)
    • MOVIMIENTO + ACTIVACIÓN: Sirve para mover a los miembros del EC a una casilla adyacente dentro de la formación, cambiar su encaramiento y activar una Carta de Terreno (sólo se puede activar una carta de terreno por turno). El jugador puede omitir una o varias acciones que proporciona esta carta.
    • ATAQUE: Cada Marine del EC puede realizar un ataque. Solo puede atacar hacia donde esté encarado y si esta dentro de su Rango de Ataque


  • Número de la Acción: Todas las cartas llevan un número en la parte superior izquierda. Cuando se resuelven las distintas acciones, se hacen en orden ascendente. Las seis primeras corresponden a las acciones de APOYO, las seis siguientes corresponden a MOVIMIENTO+ACTIVACIÓN y las seis últimas son para los ATAQUES
  • Tipo de Acción de la carta (en este caso, Movimiento + Activación)
  • Explicación de la acción. Importante leerlo, porque cada EC tiene una resolución distinta

Con esto termino la primera parte de este vistazo a los elementos de Sapce Hulk: Death Angel