sábado, 12 de octubre de 2013

Personaliza tu móvil

Buenas Goblins & Goblinas

Hoy os traigo una forma rápida, sencilla y original de personalizar vuestro móvil con la imagen que más os guste sin tener que gastaros mucho dinero

Los materiales que necesitamos son sencillos.

  • Una funda de móvil trasparente o translucida
  • El dibujo que queremos que vaya en nuestro móvil
  • Tijeras y una cuchilla (el cutter de toda la vida)

Yo en mi caso cogí una imagen de mi superhéroe preferido desde mi niñez

Superman es una nenaza al lado del increíble SuperLópez

  • Imprimimos la imagen que hemos seleccionado. El tamaño es a gusto del consumidor. En mi caso quería coger varias viñetas y dar sensación de que la parte de atrás de mi móvil fuera una página de cómic
  • Marcamos el contorno de nuestra funda sobre la imagen. Si el móvil tiene cámara, NO MERQUÉIS LOS AGUJEROS DE LA CÁMARA  AÚN


  • Recortamos el dibujo alrededor de las lineas marcadas. Una vez recortado, damos la vuelta al dibujo y AHORA SÍ MARCAMOS LOS AGUJEROS DONDE IRÁ LA CÁMARA, EL FLASH...


  • Ponemos la imagen dentro de la carcasa del móvil ya podremos presumir de funda personalizada



Pues con esto ya tenemos una funda única que será la envidia de todos nuestros amigos. 

Y para todos los amantes de este héroe









miércoles, 9 de octubre de 2013

Nociones básicas de Space Hulk: Death Angel, "El Resto"

Buenos días goblins & Goblinas

Hoy me toca hablar de la parte final, de "El Resto"

¿Y esto para que coño sirve?... Space Hulk: Death Angel, "El Resto"

  • CARTAS DE LOCALIZACIÓN
Estas cartas son las distintas partes que podemos encontrar dentro del pecio que queremos limpiar de escoria xeno




    • Nos presentan las distintas cartas de terreno que tenemos que colocar según el icono que nos muestren y en que lugar de la formación tendrían que ir según el número que hay abajo del icono. Dependiendo de el lado en que aparezca el icono, se comenzará a contar por la parte superior de la formación (lado izquierdo) o por la parte inferior de la formación (parte derecha)
    • El número de genes con los que empieza esta localización formando los mazos de genes (mazos blip)
    • Texto de la carta. Algunas cartas nos piden realizar ciertas cosas al entrar en esa estancia, otras son para ver el resultado de activar algunas cartas de terreno
    • El número de genes que entran en juego cada vez que se realice una generación de Genestealers. El triángulo amarillo indica la generación mayor de genestealers, y el triángulo gris la generación menor de genestealers


  • CONTADORES DE APOYO


Estos contadores de apoyo, sirven para proporcionar la repetición de una tirada de ataque o de defensa gastando cada vez un contador. Solo se obtienen con las cartas de acción: "Apoyo"

  • MARCADORES DE EQUIPOS DE COMBATE (EC)


Estos son los distintos EC que podemos dirigir durante la partida. Se escogen al inicio de la partida estando los colores boca abajo y al azar

  • EL DADO

Un simple dado de 6 caras (1D6). Sus caras están numerada del 0 al 5 y las caras de los números 1, 2 y 3 aparecen acompañadas de un cráneo. En el ataque, cada vez que sacamos un cráneo significa una baja, a no ser que las cartas de ataque digan otra cosa. En la defensa se usa el valor numérico, tendremos que sacar siempre un valor superior al del enjambre de genes del que nos estemos defendiendo para poder sobrevivir,  a no ser que las cartas de acción nos indiquen otra cosa.




Pues con esto doy por terminado las nociones básicas de este juego. El tutorial tardará un poquito más en ver la luz porque lo quiero preparar de una manera clara y sencilla (y también porque me voy de vacaciones a partir de la segunda quincena y quería dedicarme a pintar alguna mini antes de irme unos días)

martes, 1 de octubre de 2013

Nociones básicas de Space Hulk: Death Angel, Eventos/Terreno

Hola Golins & Goblinas
Después de las entradas del juego Space Hulk: Death Angel, referentes a los Marines Espaciales y a los Genestealers, hoy nos toca a una parte del juego que nos puede tirar al traste toda la estrategia que hayamos estado llevando durante nuestro periplo por el pecio. Me refiero a los Eventos. Posteriormente hablaremos del Terreno que no tiene mucha complicación dentro del juego (las colocas donde dice la carta de localización y punto, hasta un elfo remilgado podría hacerlo)-
Vamos al lío con...
¿Y esto para que coño sirve?... Space Hulk: Death Angel, Eventos / Terreno


  • CARTAS DE EVENTOS
Los eventos representan los distintos imprevistos que pueden surgir durante la misión. Estos imprevistos pueden beneficiar o perjudicar al Marine




    • Nombre de la carta del Evento
    • Explicación del evento que nos sucede en esta ronda
    • Aquí observamos dos iconos. Uno es el rectángulo (los hay de 4 colores: rojo,naranja, amarillo, verde) nos indica la entrada de los Genes en esta ronda. El otro es un triángulo con el vértice invertido (pueden ser amarillos o grises), éste nos indica el número de genes entra por su entrada correspondiente en esta ronda
    • Indica que tipo de Genestealer mueve en esta ronda (en este caso será arriba o abajo y solo los del grupo de las bocas [los bocazas])

  • CARTAS DE TERRENO
Son las distintas localizaciones que se encuentran en la sala actual.

    • Representa a que tipo de entrada corresponde (en éste caso, la naranja)
    • Nombre del terreno
    • Icono del terreno
    • Explicación de las características del terreno. Sólo se puede activar una carta de terreno cuando un jugador realiza una acción de Movimiento + Activar y termina encarado hacia la carta de terreno, y sólo se puede activar una sola vez por ronda un tipo de terreno

Pues esto ha sido todo por hoy. Solo nos queda un apartado más para dar por terminado la explicación de las distintas partes de las cartas y comenzaremos con el tutorial de este juego